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combinaison de touches

Pak-Pak
comment poster son theme ?
pour la combinaison de touches home et power je la connaissait déjà !
mais pour la suite je me débrouillerai merci !
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Jremy
Re: EffectsMB v1 : Changez les couleurs de votre XMB !
Excellent;
Pour l'améliorer il faudrait:
enlever les coups quand on se promène dans la menu paramètres
et mettre une combinaison de touches ( comme carré + L et R) au lieu de L et R.
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Moi9
Re : [Jeux] Tomb Raider : Underworld
Bon voila un test préliminaire je n'en suis qu'au chapitre 2. Je le completerais si vous voulez quand je l'aurais bouclé.
Ce test a été effectué sur une télévision SD, je repubierais un test lorsque je serais chez mes parents











Bien, devant le rayon ""jeux vidéos" de mon magasin habituel, le rayon ps3 me fait face et déjà, deux jaquettes se distingues parmis les autres.
Deux jaquettes radicalement différentes qui laissent présager deux styles de jeu dfifférent : un bras coupé puant le survival horror à plein nez d'un côté et de l'autre, les formes avantageuses d'une exploratrice qui a manifestement tendance a rajeunir au fil des années.

Hésitant, grognant, les multiples tests que j'ai vu et revu sur ces deux titres me reviennent en mémoire, l'inquietude de faire un mauvais choix m'angoisse et je décide de confier cette décision a un tiers : une piece d'une livre anglaise, qui sera l'arbitre impartial.

Côté pile, le dragon menacant sera du côté de Dead Space tandis que côté face, les traits simplistes de la reine d'Angleterre me conseilleront Tomb Raider : Underworld. La piece tourne de nombreuses fois dans les airs avant de retomber dans la paume de ma main. J'ouvre cette derniere pour découvrir la décision si importante ...


Ma main s'ouvre sur la reine d'Angleterre. Les jeux sont faits, je délaisse pour le moment la coquille vide et les monstres de Dead Space et redescend sur notre vielle terre pour embarquer dans une nouvelle aventure de Lara Croft ...


Enfin donc, le temps d'avaler un sandwich en vitesse, d'arracher le cellophane, d'ouvrir la boite, allumer la console, la télévision et inserer la galette dans le monstre d'acier, me voila prêt pour livrer un premier test sur un jeu aux avis ô combien partagés.



1 - MENU

Le titre playstation 3 à tout juste démarré qu'une inquietude approche a grands pas : pas de  cinématisues d'introduction comme dans les précédents volets, simplement le menu, très varié et complet. Un menu somme toute un peu "novateur" dans le sens ou on ne nous présente plus les options en liste mais en demi cercle un peu a la maniere de bioshock (choix des plasmides et des armes).

On se dirige donc ici avec le joystick droit et clique bien sûr avec X pour selectionner. On  trouve ainsi dans une partie gauche les options :

- démarrer une nouvelle partie
-Options
- Charger une partie
- Sauvegarder une partie
- Audio/Image : pour régler les différents parametres.
- Extra ; où sont rangés les différrents bonus débloqués au cours de l'aventure.

Au milieu se trouve la possibilité de "reprendre la partie précédente" et sur la partie droite de l'écran apparait les possibilités des différentes options.

Bien, passons maintenant au plus interessant : le jeu en lui même !


II - AMBIANCE GENERALE

Tomb Raider Underworld nous plonde directement à la suite de Tomb Raider Legend : Lara est désomrais persuadé que sa mère est vivante et c'est l'occasion pour nous de découvrir de nouveaux environnements, graphismes et sons.

              a- Ambiance Graphique
                        * Décors/ Environnements

Les graphistes de Tomb Raider Legend avait réalisés un superbe travail sur l'architecture des niveaux, ils ont réussis un énorme prouesse technique avec Tomb Raider Underworld.

Les environnements sont immenses, la profondeur de champs est abyssal et la liberté semble sans limite. La beauté des décors et leur réalisme est parfois bluffant. C'est rès simple, le jeu se place aisément au niveau d'un Assassin's Creed si ce n'est pas superieur grâce à des environnements plus ouverts que ce dernier.
Tout est vivant ; les oiseaux volent dans le ciel, les feuillages se couchent sous notre passage, le vent souffle, les poissons s'agitent, l'eau et d'une beauté extraordinaire, plus réaliste qu'Uncharted : les reflets sont précis et les couleurs vives. Les textures sont fines et il faut vraiment se coller et zoomer au maximum pour s'apercevoir qu'aucune texture grossiere n'a étée utilisé ici.

Les effets de lumieres sont égalements tres réussis, les torches des cavernes sursautent dans l'obscurité, la fumée se dissipe, les profondeur de la méditerranée laissent passer quelques rayons de soleil au fur et a mesure qu'on remonte a la surface.

Alors oui, le jeu est graphiquement superbe et se place en bonne position dans le classement des jeux les mieux réalisés : oubliez les comparaisons Xbox/Ps3 : Tomb Raider est beau sur ps3, aucun effet de blur n'est ressenti et aucun aliasing n'est présent, pas même un simple clipping sur les ombres.
                             
                               
                            * Personnages

Lara en haute définition vous en reviez ? Crystal Dynamics l'a fait ! Tout en gardant l'idée générale des personnages de la série, tous ont subis une fois de plus un petit lifting pour atterir sur ps3.

Ainsi, Lara apparait mieux réalisés que jamais tout en gardant certains petits détails pour ne pas la confondre avec une personne réelle, mais bien comme une héroïne de jeux vidéos : on aura donc sur ce que beaucoup considerent un physique parfait, des yeux très grands (trop ?), des lèvres très épaisses mais tout cela contribue a apporter un peu plus de charisme au personnage.
Les tenues sont aussi ultra précise : on distingue les mailles dans les vêtements etc ...
Chose un peu plus poussée encore dans cet opus : Lara se salit vraiment cette fois même si opn regrette parfois qu'elle redevienne immaculée apres une cinématique.

Le reste des personnages ont eux aussi étés remaniés dans une ambiance très legerement cartoon avec des traits parfois exagérés pour certains mais s'integrent toutefois tres bien dans les décors. 


                        b- Ambiance Sonore

Tomb Raider Underworld pose une empreinte plus sombre, plus gothique dans la série : on retrouve donc naturellement des musiques symphoniques tres étudiées, qui s'inscrivent avec brio dans la lignée sonore des précédents épisodes. Les thèmes s'enchainent a merveille selon les actions.

Les bruitages sont églement très réussis, l'echo des voix se perdant naturellement dans l'écho d'une grotte ou restent piegées sur le pont d'un yacht. Tout cela sans retard, ou avance par rapport a l'action, c'est un vrai régal.

Le doublage est aussi très sympa, En revanche point noir pour certaines voix dont celle de Zip, dont la voix n'est pas toujours distincte et agréable a entendre.


                      c - Quand est ce qu'on joue ?


Parlons endin du jeu en lui même. De nombreux testeurs ont déplorés les mutliples bugs graphiques, les nombreux ralentissements dans le jeu.
Personellement, la console n'a éprouvée de difficulté pour afficher les données a l'écran, le jeu est vraiment très fluide, sans saccades et je n'ai finalement relevé que très peu de bugs de collisions.

Question jouabilité, les fans retrouveront aisement leurs marques puisque rien n'a changé depuis Legend : on ne change pas une combinaison gagante eet Crystal Dynamics semble l'avoir bien integré.

On retrouve donc les dfférents choix d'inventaires concentrés dans les touches directionnelles, les gachettes poour viser et faire feu tout cela n'a pas évolué :certains râlerons devant si peu d'"innovation, les autres passerons aisement outre.
C'est peut etre meme plus pratique, ca évite de chercher les boutons pendant 10 ans et on peut donc se lancer directement dans l'aenture sans soucis. Gros point noir pour la caméra par contre, défaut hérité des précédents volets et qui réapparait dans Underworld, on est parfois gené par des obstacles pour un saut, un tir ca peut devenir tres lassant.

Par ailleurs, les controles de Lara se font plus précis que sur ps2 : elle bouge plus vite, enchaine les mouvements avec une fluiditié exceptionnelle et un réalisme très agréable. A la maniere d'un Altair, Lara escalade et telle une princesse Perse, elle évite les obstacles avec une facilité déconcertante.

Enfin, le jeu en lui même se veut être un retour aux sources de Tomb Raider : exit donc les phases interminables devant 100000 ennemis enragés, le coté exploration et énigmes reprend le dessus pour le plus grand plaisir des puriste : une aide est d'ailleurs constamment accessible ce qui peut rendre le jeu moins interessant et du coup plus facile pour les joueurs feignants. Bref c'est donc avec sa tête qu'il faut raisonner, et moions avec ses armes à feu.
Les phases d'actions se faisant plus rares, elles sont legerment plus lentes aussi, ce qui est l'occasion d'introduire un systeme déja vu dans Stranglehold : le mode bullet time accessible apres avoir rempli une jauge d'adrenaline et qui permet entre autre d'augmenter les dégats d'une arme a feu pendant un court instant.


      d - CONCLUSION


Au vu des comparaisons entre consoles, des tests mitigés, j'avais moi meme éprouvé une certaine inquietude vis a vis de ce Tomb Raider.
Pourtant, avec des graphismes magiques, une ambiance très prenante et une jouabilité très sympathique, j'avoue que je me régale une fois de plus et considère pour le moment cet opus comme un des meilleurs de la série.

          Graphismes : 18/20
          Son : 15/20
          Jouabilité : 17/20

Les + : graphismes
          ambiance
          un vrai retour aux sources
          une histoire vraiment sympa qui suit bien les evenements de Legend.
          pas d'installation sur le disque dur 



Les - : pas de trophées
          une carte pas toujours pratique
          des problemes de caméra parfois enervants
          impossible de se mettre en couverture dans les gunfights


Note personnelle : 18/20


Voila si vous etes pas assomés par ma soudaine inspiration, j'espere vous avoir été utile par mon test ô combien subjectif lol !
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Tom Vivares
Re: Hold v3.41 : Sécurité renforcée.
Merci pour la MAJ.

Je pensais à une chose qui serait assez pratique pour ce plugin.
Si il étais possible par une combinaison de touches de baisser/augmenter le volume (home+vol-/+), et pareil pour les musiques (home+L/R).
Cela nous éviterais d'être obligé de débloquer notre psp pour finalement continuer ce que l'on étais entrain de faire, écouter du son!

Ne faites pas attention c'est le fainéant en moi qui parle.....
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Quelion
Re: UCLinux on PSP: linux porté sur PSP.
Pour arreter proprement uclinux, on peut aussi utiliser la combinaison des 3 touches X O HOME

Ensuite, j'essaye pour ma part de construire la Toolchain qui me permettrait de compiler des petits programmes en C mais pour l'instant, c'est sans resultats. La version buildroot (20071216 or any version close to it) mais elle n'est plus dispo.

Si qqun est arrive a construire la toolchain, ca m'interesse.
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rarsheight8
[TUTO PERMANENT] QuickPwn : jailbreak iPhone / iPod Touch firm 2.X
Dès que j'aurais mon iphone (enfin, si je l'ai^^) je me le jailbreak en fait je trouve pas la combinaison de touches spécialement compliquée
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munky
Re : Le firmware 2.50 est disponible !
rebelfr Wrote:
je l'ai pas encore et je pose une question...

le coup du screenshot, ca ressemble donc a de l'esbroufe, mais je voulais savoir..

normalement et theoriquement, ca devrais marcher comment ? une touche ? une option ? une combinaison de touche ?
ou alors c'est au Devs de l'implementer dans le jeu, sachant que le code est dans le FW ?

merci de m'eclairer


même question, une combinaison de touches c'était ma première idée mais pas d'info. ça peut valoir le coup d'aller fouiner sur les forums de Sony pour avoir le fin mot de cette histoire.
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Nontenda
Merci à toi =)
Mais question : On peut changer la combinaison de touches ?
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